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支线任务:调查上野连续杀人事件真相。
了解真相(完成)。
杀死深水熏(完成)。
杀死赤尾生马(完成)。
杀死有岛一磨(完成)。
杀死上月由良(未完成)。
任务完成度80%,支线任务完成,获得500点奖励。
——还好有把那三人干掉,原来任务下面还有完成项的吗,也没什么提示,要是漏了结果最后任务没完成,可就太坑了。为了分数,段正诚觉得下次还是保险点把能杀的都杀了为好。
这次下副本相当于用200点换了500点出来,当然除此之外还有一些不列入“工资”的隐性收入。
正如之前预料的,自己制作的道具确实能够带出任务,再次出现在主神空间的段正诚身上背着一个制作简陋但看上去十分结实的登山包,打开搭扣,里面有一些他制作的炼金术道具,一个投石索以及特地跑去车间车出来的一根可拆卸钢棍,后者装上枪头又可以变成长枪。
两个月的时间里,他还通过不断研究掌握了五个新的一级魔法,在任务相对轻松的情况下,全身心投入生产和魔法研究,相比起单纯的兑换来说显得更加划算。
进入兑换界面后,段正诚先查询了下有什么能帮助冬子的选项,结果发现能给他人使用的丹药、道具不但价格贵还相当不靠谱,比如dnd也有着移出疾病这样的神术卷轴,它需要200点奖励,买是买得起,可对这种基因上的问题能不能起效不保证。要说十拿九稳,有限祈愿术或者那些能够易经伐髓的天材地宝倒是可以,但那需要几千点,不是他现在能负担得起的。
唯一可行的办法或许只有走强化兑换,主神空间的大多数强化都需要先成为轮回者来一次身体改造,不过也有一部分修炼流可以兑换功法带进副本中,比如内功,尤其是道家的内功就对延年益寿十分有好处。
全真心法1-5层(总10层)秘籍,单D级支线,因为不用直接兑换修炼好的内力所以也不需要点数,到手后不但冬子能炼,自己和理子,甚至今后遇到的同伴也能炼,缺陷是需要很长时间,不过对副本人物来说这也不算问题,是个不错的选择。
——反正多一个D级支线短时间也没法突破到中级法师,就当补足前期身体能力的弱势了。段正诚思忖着,只是现在他手上没有支线,需要等下一个副本之后再换了。
考虑停当后,手上这500点目前就只需要继续强化自己的dnd职业。
首先是开启双重角色,这样每次升级段正诚都将获得并行的两个职业,一些重合的收益比如HP、攻击、豁免、技能等,取其中较高的那一方,而独特的职业能力则分开计算不会丢失。这个强力扩展美中不足的是,一、不能同时升级两个进阶职业;二、类似诡术师、秘术师和奥法骑士这样本就能同时提升两种施法者等级的双职业进阶被禁止了;三、只能在升级5级基础职业之后才能开启进阶职业。
第二职业的兑换消耗第一职业的20%,第1级段正诚用100点兑换了修道牧师,随后,200点将法师升到2级,再40点兑换1级第二职业的机关术士。
其中修道牧师相比普通牧师多获得一个知识领域,肉搏能力则相对较差,不过段正诚将这额外的领域换成了知识虔诚,某种程度上弥补了物理命中率的缺陷。而机关术士则是一个以制造魔法物品为特色的辅助职业,只要有足够的时间就能发挥出巨大的战斗力。从目前的两次副本情况看,这应该可以期待。
第二路线的这两个职业虽然也不是战系,但无论是HP还是其他基础属性都还是能对法师进行一定补足的,尤其是攻击和豁免,由于成长不是线性,在升级时只要合理安排,错开同时增加的节点,就能同时获得两条职业线的好处,到最后哪怕不兑换战士类职业,攻击命中却也和纯战士差不多。(注1)
主轴兑换结束后,段正诚又用50点开启了时光龙血脉,这并不是说他变成了龙裔,只是一点隔了不知多少代的稀薄血脉,产生了返祖现象,能让他每级都获得一定奖励,同时在3、6、12级之前各获得一个血脉等级,能加在自身各职业的施法者等级上。为此,在这三个节点他也必须付出一定的奖励点。第一个血脉等级现在正好能够开启,消耗100点。(注2)
剩余点数10点,现在段正诚的职业变成了领域法师lv2修道牧师lv1机关术士lv1,在血脉等级的加成下,他虽然还是无法施展2级法术,但施展1级奥术时却相当于一个3级法师,施展1级神术时则相当于一个2级牧师,威力有所加强。
完成兑换后段正诚感觉自己着实强大了不少,颇有些我要打十个的意气风发。只可惜他不知道,所谓主神,最喜欢的就是对那些自以为是的人说不。接下来等待着他的将是远超前两次的真正危机。
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注1:这段不关心dnd的看不懂也没事,多强反正打起来有描写。举例法师1-3级攻击分别加0,1,0,而第二职业线如果是战士1-3级加1,1,1,那么3级双职业攻击成长是1,1,1,法师在lv2时的成长浪费了,如果第二职业是修道牧师lv1机关术士lv2,那么攻击成长是0,0,1,加法师双职业成长是0,1,1没有浪费。后面只要法师成长0的时候第二职业1,最后就和第二职业选战士其实差不多,就比满BAB差一开始的1。豁免也是类似。以上说的攻击指BAB,基础攻击加值,dnd中代表命中率而不是伤害大小。
注2:规则里血脉可以根据已有模板自创,我看金龙血脉也有一堆没啥用的奖励,索性自创了。
PS.原版无限恐怖一个D级支线直接能放三级法术了,再一个C级支线到五级法术,并没有循序渐进的升级过程,战力膨胀太快不好写也没有养成乐趣,所以我会尽量放慢主角升级速度。对应的其他兑换也会和魔法一样,支线兑换完成后还需要大量点数填充,比如内力XX心法,每上一层都需要不等的奖励点。前期每次主线就给个D级支线后面看情况加,两个D合成双DD,目前暂定全真心法后5层双D,dnd职业要从6升到7需要一个双D,4个D合成1个C。
PS2.本人没跑过团,只是喜欢dnd庞大的设定,所以虽然会尽量参考资料强化主角,但肯定水平有限,大家见谅。我现在还只整理了法师1-2级法术呢,3级都还没看,走一步看一步,现在在看1级神术。最后要多强不好说,反正不到结尾不会有类似pun-pun那样的神级强者,也不会有混乱灵气、祈神蜡烛那样的无限循环,无限伤害。总之就是想写一点点慢慢来,但看着又不明觉厉比普通兑换强的感觉。有什么错误或者建议欢迎评论纠正补充。
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