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离奇先知(uncannyforethought)[特殊专长]。
先决条件:法术熟稔,智力17。
效果:可以选择智力加值个法术位,用一个标准动作可以利用这些法术位施展法术熟稔选择的法术。该法术位必须必要大于等于要施展的法术。使用一个全回合动作可以施展任意一个你所知的法术,该法术施法者等级-2.用的法术位必须必要大于等于要施展的法术。
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钢铁意志(IRONWILL)[一般专长]
效果:所有意志检定获得+2加值。
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制造经验(CraftReserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。
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物品知识(ArtificerKnowledge):机关术士能通过进行特殊的物品知识检定来判断特定物品是否散发魔法灵光,检定加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。
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物品加值(ArtisanBonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
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解除陷阱(DisableTrap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术环数。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术环数。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。
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物品制造(ItemCreation)(Ex):机关术士能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于21,才能制造施法者等级1的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于27,才能模拟水中呼吸,成功制造换气瓶(施法者等级7)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。例如,制造火球术卷轴要求施法者等级至少为5,因此虽然3机关术士可以制造级火球术卷轴,但必须按照5施法者支付各种花费,既5×3×12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。机关术士制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。
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力量储备(ReservesofStrength)【一般专长】
前置:钢铁意志,施法者等级1
收益:施法可以选择+1,+2,+3施法者等级,相对应的之后会震慑1,2,3轮,增加的施法者等级可以突破法术原有的限制比如9级施法者施展火球增加3cl可以造成12d6伤害,如果你免疫震慑则受到1d6,3d6,5d6伤害作为替代。
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故事大全(CollectorofStories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
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时光龙血脉
等级/血脉能力
1级/法术辨识+2
2级/力量储备
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