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第17部分(第2页)

其实,现实最怕的,莫过于虚拟的现实。后者是即将的现实,新鲜的现实。

还是让我来如数家珍,抖搂些例子来吧。

1。网络电话(IP电话)

现在的电话资费(尤其是长途)已经相对便宜多了,原因就在于网络电话的冲击。最早还有电信告网络电话经营者的案子,后来法官同情被告(可能法官就用网络电话),结果电信没赢。

2。虚拟社区

原来,大家只是在网上玩玩,即使下线见面也多是恐龙青蛙之类,就少了这样的兴致。直到后来有了互动社区,一见面就是一群群的,难免里面有些非恐龙青蛙的漂亮哥哥妹妹的,渐渐地就有了兴趣和热情。像奥一网社区,经常组织上千人的线下聚会。也搭着深圳那地方的人好这一口儿,果然是特区。

币(虚拟货币)

Q币是腾讯公司发明的,可以用人民币购买,1元兑换1个Q币。买来后,Q币是用来支付腾讯基于QQ系统所提供的各类服务的费用的。因而就是一种典型的虚拟货币。由于QQ在中国的风靡,使得Q币具备了一定的货币功能。它在淘宝网上以零点几元的价格被拍卖,购买者可以用它来买各种非腾讯游戏的装备。这就意味着积累Q币也能达成财富,Q币可以逆向地换取到人民币了。txt电子书分享平台

一、网络(5)

以上三个例子只是九牛之三毛,却也是很典型的三根毛。这说明不光是现实中的可以进入虚拟的网络世界,在网络中的也当进入到现实中来。以前的中国人是一盘散沙,但在网上却能集结成潮流。而后,这股潮流就会冲破网络与现实的樊篱,降临到我们各自的门前。现实与网络的互动,使得网络的力量得以充分展现。

网络给了人们虚拟出一个新世界的机会,这一点尤其对于中国人更具有深远的价值。在现实中国,伦理生态使人难以伸展自己的主张与诉求。而在网络当中,由于使用了ID,再没有面子和里子的顾忌了。ID与ID之间的虚拟利害比起现实社会里的利益冲突来说,可以忽略不计。终于可以放言无忌了,没有组织了。被压抑了的思想与言语的能量剧烈释放,导致中国互联网与论坛、博客等的迅速发展。

假设一个人的思想与言语的能量总值为1,若此人是美国人,则他在现实社会当中会使用,在网络中会使用;若此人是中国人,则他在现实社会当中会使用,在网络中会使用——这就是中国的互联网发展的动力所在。

而无论中国人还是美国人,都是在两个世界里游走生活的,交替使用着姓名与ID、身份户籍与ID信息、口语和网语,工作或游戏。只要这个人不是人格分裂,则在现实当中应用的规则与原理,都会复制到网络当中,并加以适当的改造。而在网络当中使用的成熟规则,也一定会无意识地应用到现实当中来。规则在虚拟与现实当中的相互交换,就构成了一座架设在二者之间的桥梁,人在其上走的同时,网络世界里的信息就会涌到现实的河床里去。

如今,网络无版权,除去那些在线服务之外(如防病毒)。电影、歌曲、书籍,大多可以在网上搜到并下载。由此可以推断,以后的电影会很便宜,甚至免费,CD也是赠送。买书是为了收藏,于是所有的书上都有作者签名,作者的胳膊可能落下残疾。而演唱会、话剧、歌舞等现场演出形式会更加火暴,票价也将提高,因为这些都是不能在虚拟世界里得到的。

由此,可以得出一个结论:不能虚拟的,会更加值钱。

但更为重要的是:虚拟的必将落地为现实。

那么,这样的一个假设、公理、规律又有什么样的经济学原理呢?

不,它本身就已经是经济学原理了。

在原来的经济学当中,没有研究过虚拟世界里的需求供给、商品生产、投资回报等。而经济的缘起,正在于人与人发生了关系——物的交换,通过海上贸易而有了国际交换。如果人和人不发生这样的关系,也就没有了经济。而正是有了这样的关系,才有了经济以及经济交往后更紧密的关系。

网络也是这样的。一台计算机没有网络,几台互不相连的计算机也没有网络。当计算机之间有了互连之后,就有了信息的交换。而这样的交换又带来更加复杂的网络。网络的世界投影到现实世界当中,还有很多没有照顾到的地方。但这样的一个世界已有足够的资格、架构与复杂性,来拥有自己的网络经济学了。

无形资产大于有形财富

由于IT技术(制作信息)与网络技术(传播信息)无限发展的趋势,未来所有易拷贝的作品都将无任何著作权可言,打击侵权的传统速度永远无法追上越来越快的盗用速度。

这样就导致着易拷贝作品的著作权保护的失效,最后只得放弃或废弃。这样的作品或著作包括了电影、电视剧、歌曲、文学、各类(数字化的)表演等。而那些必须在现场才能得到的文化娱乐享受将发扬光大,如:话剧、歌舞剧、音乐剧、音乐会、相声晚会、演唱会、《同一首歌》现场版等。

一、网络(6)

至此,不得不思考将来的版权会是怎样的形态。

名气,似乎非常有可能替代版权。作品可以被不断复制、从A到B,但名气不会。名气只属于一个人,比如芙蓉姐姐。也有很多人想复制芙蓉姐姐,但都没有成功,如芙蓉哥哥、水仙妹妹。成名的模式是不可复制的,于是芙蓉姐姐也就不可复制了。

可以说,每一种网络模式都造就了少数几个成名者。这在网络经济里表现得体无完肤,如新浪、搜狐、网易三驾马车之于门户网站,QQ之于即时通信,盛大之于网络游戏。

而名气与人气相关。芙蓉姐姐有自己的亿万粉丝,新浪有海量的访问,QQ有亿万会员用户,盛大有无数沉迷虚拟世界的子民。这些在传统行业和现实世界里被叫做品牌、认知度,在虚拟网络里则被称为吸引眼球效应或点击率。

网络比起广播电视来,更具有瞬间网状(交互式多点到多点)传播的特点。名气提升极快,从一夜成名到瞬间成名。而人气的积聚也可与原子能量的释放媲美。如名声、人气、点击率、访问量、网络转载率等,都可认作是无形资产,自然也十分可观。

无形资产当然要转化为有形财富,即通过各种商业操作来完成或继续发挥,颇有些从冥币到人民币的意思。然而这样的转化非但不会减少无形资产的总值,反而能提升之。或许现实世界里也是这样,但在虚拟时空中这样的提升要数倍于前者。

这里不得不厘清虚拟世界与现实世界。

现实世界之外的,就是非现实世界。

非现实世界是说,这个世界是靠人的思想创造出来的,在人出现以前并没有一个非现实世界。这个非现实世界因为脱离了人的肉体,即被认为是虚幻的。然而就人的思想而言,它又是真实的。这样的真实可以作用在人的心理和生理(肉体),也可以作用在现实世界的各个方面。因而,这样的非现实世界就并非不真实了,而是脱离了肉体的真实。

电影可以创造出一个非现实世界,既可有浪漫的桃源,也能见恐怖的地狱。

绘画也可以创造出一个超越现实的世界,如达利的超现实主义、凡·高的印象派、米罗的小动物世界。

虚拟世界是非现实世界之一种。正如在人(的思想)出现之前没有非现实世界,在网络(互联网)出现之前也没有虚拟世界。而网络?

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